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无需Physx支持!虚幻4.23引擎展示次世代游戏的物理效果和爆炸破坏效果
2019-03-24 15:10:00  出处:快科技 作者:流云 编辑:流云   点击可以复制本篇文章的标题和链接

在GDC 2019期间,EPIC公司公布了一段DEMO视频,向大家展示了基于虚幻4.23引擎的新型高性能物理和破坏系统,EPIC将之命名为Chaos系统。

以下是演示视频截图:

无需Physx支持!虚幻4.23引擎展示次世代游戏的物理效果和爆炸破坏效果

无需Physx支持!虚幻4.23引擎展示次世代游戏的物理效果和爆炸破坏效果

无需Physx支持!虚幻4.23引擎展示次世代游戏的物理效果和爆炸破坏效果

最终整栋大楼都都被拆毁了,爆破效果令人震撼。

此前的游戏设计师,都会在固定点设立相应的可破坏点,例如《孤岛危机》的树木破坏,也是以固定的点为基准的,大家在玩游戏的时候对树木射击会发现树干只能从几个固定点的点断开。而Chaos系统能营造无限可破坏的物理系统,让玩家拥有更加真实和震撼的游戏体验。

最最重要的,Chaos系统不需要Physx技术的支持,所有的A/N显卡都能实现这种无限真实的破坏效果。考虑到虚幻4引擎的普及程度,相信不久将会有大量3A大作才采用Chaos破坏系统

演示视频观看地址(需翻墙)

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